Dominion
Con un amplio listado de premios internacionales, Dominion destaca por su sorprendente sistema de reglas, considerado como la piedra fundacional de los llamados Juegos de Mazos Construibles. (Deck Building Games en inglés)
En Dominion cada jugador posee un Reino (su mazo inicial) y unas inevitables ganas de aumentar sus recursos, objetivo que no es fácil de alcanzar cuando hay tres o cuatro jugadores que tienen los mismos planes.
A diferencia de los juegos de mesa y cartas tradicionales, aquí cada participante debe elaborar su mazo y su estrategia a lo largo de la partida. Con un total de 500 cartas de diferentes tipos (Tesoro, Victoria, Reino y Maldición), una parte de ellas constituyen los suministros que son instalados sobre la mesa (los territorios por dominar y los recursos necesarios para hacerlo); luego, cada jugador comienza la partida con un mazo de diez cartas, con las cuales deberá comprar los diferentes suministros que le permitirán llevar a cabo sus planes y acrecentar sus puntos de Victoria.
De esta manera, los jugadores deberán luchar por lograr la mayor cantidad de puntos de Victoria en su reino para ganar la partida.
Componentes de Juego
500 Cartas:- 130 Cartas de Tesoro (60 Cartas de Cobre, 40 Cartas de Plata y 30 Cartas de Oro).
- 48 Cartas de Victoria (24 Cartas de Finca, 12 Cartas de Ducado y 12 Cartas de Provincia).
- 252 Cartas de Reino (10 Cartas de Aldea, Aventurero, Banquete, Biblioteca, Bruja, Burócrata, Canciller, Capilla, Espía, Festival, Foso, Herrería, Laboratorio, Ladrón, Leñadores, Mercado, Milicia, Mina, Prestamista, Remodelar, Sala del Consejo, Salón del Trono, Sótano y Taller; y 12 Cartas de Jardines).
- 30 Cartas de Maldición.
- 33 Cartas de Mazo Agotado (una por cada tipo de Carta, más una Carta “Cartas Eliminadas”).
- 7 Cartas en blanco
Dominion – Alquimia
Dominion Alquimia añade 12 nuevos tipos de carta y una nueva carta de tesoro, las pócimas. Se trata de una expansión y no de una edición básica, ya que no incluye las cartas básicas de juego por lo que es necesario una edición básica del juego para poder jugar con las cartas de Dominion Alquimia.
Como promoción de esta nueva ampliación, las primeras ventas del juego obtendran un paquete de cartas promocionales “Alijo” que deben ser entregadas al comprar la ampliación y hasta final de existencias.
Componentes
150 Cartas:
- 122 Cartas de Reino (10 Cartas de Alquimista, Aprendiz, Boticario, Familiar, Golem, Herbalista, Hidromancia, Piedra Filosofal, Posesión, Transmutar y Universidad; y 12 Cartas de Viñedo)
- 16 Cartas de Poción (Cartas Básicas)
- 12 Cartas de Mazo Agotado (con el reverso diferente) (Una Carta por cada tipo de Carta de Reino)
Dominion – Comarcas
La sexta expansión de Dominion incluye 26 nuevas cartas de reino con especial hincapié en cartas que tienen algún efecto inmediato en el momento de comprarlas.
Dominion Comarcas incluye 20 cartas de acción, 3 cartas de tesoro y 3 cartas de Victoria.
Dominion Comarcas no puede jugarse por si solo, se necesita Dominion o Dominion: Intriga para poder jugar.
Las fundas indicadas para estas cartas deberían ser de 60x92 aprox.
Dominion – Cornucopia
Llega el Otoño al Reino de Dominion. Es hora de cosechar, de recoger los frutos de tantos meses de trabajo, de relajarse un poco y descansar. Empiezan las fiestas de celebración por una cosecha como no se ha visto en años. Hay cerveza, y bufones, y comida para todos. Es momento de pasarlo bien con todo lo que está al alcance de tu mano, que es mucho y muy variado.
Dominon: Cornucopia es una expansión para Dominion y, por tanto, no puede ser jugada por sí misma. Para utilizarla, necesitarás el juego básico Dominion, o una expansión independiente (como Dominion: intriga), para poder contar con las Cartas Básicas necesarias para la partida (Cartas de Tesoro, Victoria y Maldición) y las reglas completas para la Preparación y el Desarrollo del juego. Dominon: Cornucopia añade 13 nuevas cartas de reino, así como cinco cartas únicas. El tema central de la expansión es la variedad. Hay cartas que premian que tengas variedad de cartas tanto en tu mano como en tu mazo así como cartas que ayudan a que tengas esa variedad.
Dominion: Cornucopia también se puede combinar con cualquier otra expansión de Dominion que tengas.
Componentes
150 Cartas:
- 132 Cartas de Reino (10 Cartas de Adivinadora, Bruja Joven, Bufón, Cacería, Caserío, Colección de Animales, Cornucopia, Cosecha, Poblado Agrícola, Reconstrucción, Torneo y Tratantes de Caballos; y 12 Cartas de Recinto Ferial)
- 5 Cartas de Premio (1 Carta de Bolsa de Oro, Corcel Fiel, Diadema, Princesa y Seguidores)
- 13 Cartas de Mazo Agotado (con el reverso diferente) (una Carta por cada tipo de Carta de Reino)
Dominion – Edad Oscura
Esta es la séptima expansión del juego Dominion. A pesar de que incluye 500 cartas, no es un juego independiente.
Incorpora 35 nuevas cartas de reino, nuevas cartas perjudiciales que se podrán dar a losdemás jugadores (Ruinas), nuevas cartas que sustituyen a las Fincas iniciales (Cobijos) y cartas que sólo e pueden conseguir a través de otras cartas. Los temas centrales son la destrucción y las mejoras. Hay cartas que hacen algo cuando se destruyen, cartas que dependen de aquello que se ha destruido, cartas que se mejoran a sí mismas y formas de mejorar otras cartas.
Las fundas indicadas para estas cartas deberían ser de 60x92 aprox.
Dominion – Intriga
Dominion Intriga añade 25 cartas nuevas al ya rico mundo de Dominion, incluyendo todas las cartas básicas del juego lo que permite que se pueda jugar únicamente con él sin necesidad de la primera edición del juego. Si además añades todas las cartas nuevas a las de cualquier otro juego básico ofrece la posibilidad de jugar hasta un total de 6 jugadores.
Componentes
500 Cartas:
- 130 Cartas de Tesoro (60 Cartas de Cobre, 40 Cartas de Plata y 30 Cartas de Oro).
- 48 Cartas de Victoria (24 Cartas de Finca, 12 Cartas de Ducado y 12 Cartas de Provincia).
- 258 Cartas de Reino (10 Cartas de Aldea Minera, Artesano del Cobre, Barón, Cámara Secreta, Conspirador, Chabolas, Embaucador, Esbirro, Explorador, Fundición,
- Mascarada, Mayordomo, Mejora, Patio, Peón, Pozo de los Deseos, Puente, Puesto Comercial, Saboteador, Torturador y Tributo; y 12 Cartas de Duque, Gran Sala, Harén y Nobles).
- 30 Cartas de Maldición.
- 26 Cartas de Mazo Agotado (con el reverso diferente) (Una Carta por cada tipo de Carta de Reino, más una Carta en blanco).
- 7 Cartas en blanco. (Juntándolas con la Carta de Mazo Agotado en blanco y las 7 Cartas en blanco del juego básico Dominion, podrás crear tu propia Carta de Reino).
- 1 Carta “Cartas Eliminadas”
Dominion – Prosperidad
Ah, el dinero! No hay nada como el sonido de las monedas tintineando entre tus manos. Mucho mejor que el sonido de las monedas tintineando en las manos de otro o el sonido de las monedas recién apiladas en un montón que nadie puede alcanzar sin tener que ponerse de pie. ¡Ponerse de pie! La historia de tu vida… Hace apenas diez años, te encontrabas arando tus propios campos con un sencillo sombrero de paja. Pero la vida te ha tratado bien… Hoy en día, tus dominios se extienden de mar a mar y el sombrero que llevas extiende la sombra más grande que el mundo ha conocido nunca. También posees el perro más pequeño del mundo y una estatua de ti mismo, a tamaño real, hecha de baklava, un delicioso pastel de nueces. Y aunque dicen que el dinero no da la felicidad, sí permite apaciguar la envidia, la ira y otros sentimientos igual de vanos. Es cierto que aún tienes algunos problemas, en forma de vecinos molestos que deben ser conquistados. Solo que esta vez, vas a hacerlo con estilo…
Dominon: Prosperidad es una expansión para Dominion y, por tanto, no puede ser jugada por sí misma. Para utilizarla, necesitarás el juego básico Dominion, o una expansión independiente (como Dominion: intriga), para poder contar con las Cartas Básicas necesarias para la partida (Cartas de Tesoro, Victoria y Maldición) y las reglas completas para la Preparación y el Desarrollo del juego. Dominion: Prosperidad también se puede combinar con cualquier otra expansión de Dominion que tengas.
Las fundas indicadas para estas cartas deberían ser de 60x92 aprox.
Dominion – Terramar
Tan solo pides un barco grande y una estrella para guiarlo. Y alguien que sepa cómo llevarlo a buen puerto siguiendo las estrellas. Parece que, al final, has conseguido hacerte con algunos de los ríos que anhelabas y que van a parar al mar. Pero son aguas peligrosas, infestadas de piratas, a través de las cuales tienes que enviar con cautela barcos llenos de ratas para alcanzar los puertos lejanos, repletos de mercaderes, donde poder empezar un lucrativo negocio. Primero, debes tomar el control de algunas islas, como punto de apoyo: los nativos parecen amistosos, a juzgar por los gritos de júbilo que emiten cuando te acercas y por las lanzas y daros envenenados que te ofrecen antes incluso de que estés lo suficientemente cerca como para aceptarlos adecuadamente. Después, te harás con el control de los puertos. Y desde ellos, a buscar más ríos. Llegará el día en que todos los ríos te pertenezcan.
Dominion: Terramar es una expansión tanto para Dominion como para Dominion: Intriga. Como tal, no incluye todos los elementos de un juego completo. En concreto, no se incluyen las cartas de Tesoro, Victoria, Maldición, ni la carta “Cartas Eliminadas”. Por lo tanto, será necesario tener Dominion o Dominion: Intriga para poder jugar con esta expansión y también será conveniente haber jugado previamente y tener algo de experiencia. Las nuevas cartas de Reino están diseñadas para integrarse perfectamente con las publicadas previamente y con cualquier otra expansión que salga en el futuro.
Componentes
- 18 Tableros de Jugador:
- 6 Tableros de Isla
- 6 Tableros de Barco Pirata
- 6 Tableros de Poblado Indígena
- 40 Marcadores:
- 25 Marcadores de Monedas
- 10 Marcadores de Embargo
- 27 Cartas de Mazo Agotado (con el reverso diferente)
- (Una Carta por cada tipo de Carta de Reino, más una Carta en blanco).
- 11 Cartas en blanco.
- 262 Cartas de Reino